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https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/82.html
【基礎知識】 【ノエル戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 【ノエル戦メモ】 ノエル同キャラ戦は6A対空をなるべくしないのが重要かと。 ノエルの飛び込みからの択はJ4D、JD、JC、ガードくらいだと思うので 6Aで負けるJ4DとJDからのリターンが恐ろしい。 だから、対空は上りJA、上り投げ、早めジャンプバックダッシュで拒否をすればいいと思う。 次のポイントはD技をガードしてしまった時。 今回のCRは直ガしてもフェンリルで割ることが出来ないくらい密度が濃いので(6B等以外) 決して前作の様に2D、5D、4Dなどで割る事は考えてはいけない。 つかまってしまったら大人しくCAで避けるか、気合でAバレルが来るまでガードするか。 ジャンプ移行駆られる覚悟で上いれっぱするか。この3択くらいな気がする。 2Dにしろ5Dにしろ始動技は潰されやすくなったからしっかり技重ねていけばいい印象 これするためには踏み込んで技出さなくちゃいけないが、そうすると相手のその場5Bや5Cにカウンター取られやすく まあこれが通常技の強化以上に今回ノエルの立ち回りでの通常技を機能させてる要因なんだろうけど とりあえず真性のDブンブンには重なってない判定の薄い技(特に上下に)はださないってことで まだ各D同士ジャンケンを把握できてないからガードさせられたらおとなしくガードしてるけどこれは今後の課題 ただ前作でも結局アサルトスルーで運ゲーにされたから後出しで安定して返すのは無理だろうけど 2D 5C 6Cの5C直ガ2Dで安定してDブンブンノエルには勝ててる てかそれ以前に、ノエルのCRとか最後まできっちりガードすれば全く怖くないんだが CR6Cはモーションみてから2D差し込めるし、ゲージあればCR6CをCA4Dで確定FCだし、 中央で被固め中に5Bjcきたら十中八九J4Dだから、とりあえずジャンプで見てからJDCHとか、 J4Dなら着地寸前に2Dでコンボいける J4Dじゃなくてもバリガしながら飛んで重なるときに空投げ余裕 JB J4DもJB立ちガードしてJ4Dに2Dで余裕 CRガードしてAオプされてもAオプ見てから2BCH 3C余裕だし 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 CRをガードされて相手がCR始動技で割り込もうとする場合、 それを読んでアサルトスルーで潰せるか否か。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/151.html
コマンド コマンドゾーンに置かれたカードのこと。 手札からユニットをラッシュする時やオペレーションを使用する場合、そのカードと同じカテゴリを持つコマンドをホールドする事で使用可能になる。カテゴリを複数持つカードを使う場合はこちら。 コマンドを消費することで1ターンにできる行動を制限している。 ホールドしたコマンドはスタートフェイズにすべてリリースされる。 最初は0枚から始まるが、毎ターンのチャージフェイズで手札をコマンドゾーンに置く事で増やしていく事が出来る。 コマンドゾーンに置くカードに条件は無い。どんな種類のカードでも置くことができる。 コマンドゾーンに置けるカードは最大5枚まで。 コールやリード、護星天使の効果などで、ユニットを特定の行動をする場合のみコマンドとして使うことができる場合もある。使う瞬間にのみコマンドの代用となるので、こちらはスタートフェイズにリリースすることはできない。 使用されたコマンドの情報を参照する効果を持つカードの使用に使った場合、ユニットとしての情報を使用コマンドの情報として扱える。 関連項目 コマンドゾーン チャージフェイズ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1784.html
あれ、バーストアイコン1個使用しなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 10 03 15 条件に「バーストアイコンが点灯している」が足りないね -- (名無しさん) 2013-12-17 22 02 01 バーストアイコンが1つ必要なのはコンティニュアムシフト(CS)シリーズのみだよ。 カラミティトリガー(CT)とクロノファンタズマ(CP)では必要ない。 -- (名無しさん) 2013-12-17 23 33 49
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 【玖式・マズルフリッター】 214+A 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC ディストーションドライブ【霊銃・フェンリル】 632146+D 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 236236+C 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 ※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 離れた場所を射撃。A版は真中、B版は奥を射撃。距離は撃って覚える 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 射程は5Cより少し長いくらい? ヒット時は相手を大きくふっとばすので仕切り直しに使える また、チャンバー rc ダッシュ5B 5Cと繋げてダメージを伸ばせる ch時は壁張り付きが長くなる 画面端で高め空中ヒットさせるとrcなしでも追撃可能 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 空中で逆さまになって手前を5回射撃する、空中コンボの〆 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 斜め下に向けて両手の銃を発砲 リボブラ後に使う〆技で、相手を斜め下に突き飛ばす 技後は大きく距離が離れるので、仕切り直しになる 相手によって使うべきか使わないべきかをよく考えよう 通常技版と違い、必殺技キャンセルは非対応になっている 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【玖式・マズルフリッター】 214+A 小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ 立っている相手のみを掴める 6Bと対の崩しの選択肢 最低ダメージ保障が1500と高い。下手にDDを組み込むよりこちらを使ったほうがいい場合がある 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち 相手がダウン中のみ出せる B版はボタンホールドでそのまま銃を連射し、C版につなげることが可能 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ5B 5Cや6Cで追撃が可能 ダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる ディストーションドライブ 【霊銃・フェンリル】 632146+D 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動 出始めに全身ガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確 OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった が、着地硬直は無い模様 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う OD時にトール(ミサイル)の色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 236236+C 当て身技。飛び道具と人形以外の攻撃を全て取れる マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能 当てると非常にダサい紙芝居が拝める、そして相手は死ぬ ハクメンの悪滅に比べ当て身判定の発生が遅い為、技を重ねられた場合でも取れないこともある 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C 家庭用旧コスチューム(有料DLC)限定で、マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のときゲージ100%で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。CR6Cしゃがみヒット後、CR6B空中ヒット後、投げ(1)後など。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。 旧コスチュームの場合どちらのヴァルキリーベイルも使用できる。
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分類 コマンド◎種族コマンド ◎属性:無 攻撃コマンド ◎属性:無 攻撃以外のコマンド ◎分類:エクストラ ◎属性:自属性 ◎属性:光 ◎属性:闇 ◎属性:月 ◎属性:炎 ◎属性:水 ◎属性:木 ◎属性:地 ◎属性:風 ◎属性:雷 分類 〈コマンド分類〉 メイン:行動を消費して使用するコマンド サブ:行動を消費せずに1ターン1回使用できるコマンド エクストラ:通常以外のタイミングで発動するコマンド リアクション:相手の攻撃等に対して発動するコマンド 物理:敵の耐久の値を参照する攻撃 特殊:敵の容量の値を参照する攻撃 変化:ダメージが発生しないコマンド 回復:対象を回復させるコマンド 防御:ダメージを軽減するコマンド コマンド ◎種族コマンド 〈種族コマンド〉・吸血 属性:無 分類:物理/回復/メイン コスト:通常取得不可チャージ:なし範囲:前衛1体威力:筋力効果:与えたダメージの半分HPを回復する説明:奴らは血を吸って回復するのだ。・光合成 属性:草 分類:回復/サブ コスト:通常取得不可チャージ:なし範囲:自分1体威力:0効果:HPを回復する。日光レベルの光がある場合のみ使用可能。説明:日光浴していているだけで強いとはこれいかに。 ◎属性:無 攻撃コマンド ・スマッシュ 分類:物理/メイン 属性:無 コスト:2 対象:前衛1体 威力:通常攻撃×1.1 効果:低確率で追加ダメージ(1d10で1が出た場合ダメージ+20) 説明:渾身の力を込めて放つ物理攻撃・突撃 属性:無 分類:物理/メイン コスト:5 対象:前衛1体 威力:筋力+敏捷/10 効果:後衛から攻撃可、このコマンドの使用後は必ず前衛になる。 説明:勢いをつけて敵に突撃する技。・根性斬り 分類:物理/防御/メイン 属性:無 コスト:7 対象:前衛エリア内の1名 威力:筋力+耐久/2 効果:自身がこのターン次に受けるダメージを耐久/2だけ軽減させる。 説明:根性を入れて対象を攻撃する。・殺陣 分類:物理/メイン 属性:無 コスト:50 対象:全体 威力:筋力+敏捷 効果:敏捷/25の値を飛行に追加する(切り上げ) この効果で追加された飛行は効果の終了とともに消滅する。 前線エリアに存在するすべての敵キャラクターはレベルの低い順に自身に対して順番に通常攻撃を行う。 自身に対して通常攻撃を行ったキャラクターに上記の威力による攻撃を行う。 制限:敵陣の人数が自身よりも2人以上多いときのみ使用可能。 説明:出合え~!出合え~!・成敗 分類:物理/エクストラ 属性:無 コスト:50 対象:対象一体 威力:戦闘不能 効果:必中、妨害逃走無効 このコマンドは自身が殺陣を使用しておりかつ最後の一体の敵が自身に攻撃を行った後の タイミングで自動発動する 説明:成敗! ◎属性:無 攻撃以外のコマンド ・応急手当 分類:回復/メイン 属性:無 コスト1 対象:同エリア内の1名 威力:0 説明:衛生兵などが身に着ける基本の回復技。・食いしばり 分類:回復/リアクション 属性:無 コスト:5 対象:自身 効果:被ダメージ時に耐久/10(最低1、最大10)の数d6を振り出た数値の合計をHPに加える。 この時HPの上限を超えてもよい。 制限:1戦闘に1回までしか使用できない。自身のHPが0以下になる攻撃に対して使用可能。 説明:シャードのエネルギーを使い、致命的な攻撃を食いしばる。・ノックバック 種別:サブ/変化 属性:無 コスト5 対象:自身 効果:攻撃でダメージを負わせた相手を後衛に移動させる 制限:1戦闘1回まで 説明:力を込めて思い切り攻撃することで相手を後退させる。・防御体勢 分類 防御/リアクション 属性:無 コスト:10 対象:自身 威力:0 効果 自身が受けるダメージを威力だけ減少させる。 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:基礎的な防御技術・急所狙い 分類:変化/サブ 属性:無 コスト:10 対象:自身 効果:このターン、次に自身が行う攻撃攻撃時のダイスで6の出目が出た場合 その数だけ追加でダイスを振る。この効果は6が出続ける限り永久に続く。 説明:急所を狙いすまして穿つコマンド・指揮 属性:無 分類:変化/サブ 属性:無 コスト20 対象:自身より行動順の低い任意の1体 効果:そのキャラクターの基本ステータスに自身のダイスだけ補正を与える ※ダイスはこれの使用時に振る 説明:優れた指揮は本人の力量を120%引き出すのだ。・未来予測 分類:変化/エクストラ 属性:無 コスト:20/アビリティによる無料取得 対象:自身 効果:戦闘時に敵・味方の行動内容を知った後に自分の行動を決定することが出来る。 これは自分の行動順とは関係がなく発動することが可能である。 制限:1戦闘1回使用可能。 説明:完璧な未来予測は予知に等しい。・プロテクション 分類:防御/リアクション 属性:無 コスト:20 対象:任意エリア内の1名 威力:0 効果:対象が受けるダメージを軽減する 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:シャードのエネルギーを使い、瞬間的に壁を発生させる。・牽制反撃 分類 防御/リアクション 属性:無 コスト:20 対象:自身に対する攻撃 威力:0 効果:自身が受けるダメージを威力だけ軽減させる。 また自身に対して攻撃してきたキャラクターに軽減させた分/2のダメージを与える。 制限:1ターンに1回まで 説明:牽制攻撃を行うことで自身のダメージを軽減させる技術 ◎分類:エクストラ ・未来予測 分類:変化/エクストラ コスト:20/アビリティによる自動取得効果:戦闘時に敵・味方の行動内容を知った後に自分の行動を決定することが出来る。 これは自分の行動順とは関係がなく発動することが可能である。制限:1戦闘1回使用可能。説明:完璧な未来予測は予知に等しい。・プロテクション 分類:防御/エクストラ コスト:20範囲:任意エリア内の1名威力:0効果:対象が受けるダメージを軽減する制限:1ターンに1回までしか使用できない。説明:シャードのエネルギーを使い、瞬間的に壁を発生させる。 ◎属性:自属性 ・エナジーショット 属性:自属性 分類:特殊/メイン コスト2 対象:任意エリア内の1名 威力:出力 説明:シャードのエネルギーをぶつける基本的な攻撃・エンチャントアタック 属性:自属性 分類:物理/メイン コスト:5 対象:前衛エリア内の1名 威力:筋力 効果:この攻撃によるダメージ減算に対しては対象の物理防御ではなく特殊防御を用いて行う。 説明:自身の属性を付与して物理攻撃を行う。・マテリアルアタック 属性:自属性 分類:物理/メイン コスト:5 対象:任意エリア内の1名 威力:出力 説明:シャードのエネルギーを物質化させ放つやや特殊な攻撃。・エナジーピルム 分類 能力 属性 自属性 種別 特殊/メイン コスト 12 対象:任意エリア内の1名 威力:出力×1.2+10 説明:高出力、高密度で能力の放出を行うコマンド・コンパウンドアタック 種別 特殊/物理/メイン 属性 自属性 コスト:15 対象:任意エリア内の1名 威力:筋力+出力 効果:攻撃時に攻撃対象が耐久値でダメージ減衰を行うか、容量値でダメージ減衰を行うか選ぶことができる。 複数のキャラクターを対象にとった場合、減衰能力の選択は1度だけ行い、全ての対象キャラクターに適用する。 説明:物理攻撃と能力攻撃を組み合わせて行う単独複合攻撃 ◎属性:光 ・ヒール 分類:回復/メイン 属性:光 コスト5 対象:味方エリア内の1名 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した基礎的な治癒技術。 離れた仲間にも効果がある。・エリアヒール 分類:回復/メイン 属性:光 コスト10 対象:任意の1エリア内の味方 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した範囲回復。・クイック 分類:変化/メイン 属性:光 コスト:10 対象:任意エリア内の1名 効果:このターン行動していない味方一体を即座に行動させる。 説明:光属性の力を用いて味方を加速させるコマンド・リジェネレイト 分類:回復/エクストラ 属性:光 コスト20 対象:任意エリア内の1名 威力:出力+容量/2 効果:対象のHPを回復させる。このコマンドは例外的に自由なタイミングで使用することができる。 制限:1戦闘1回使用可能。 説明:回復効果を伴った光を高速で照射するコマンド・リザレクション 分類:回復/メイン 属性:光 コスト50 対象:任意エリア内の1名 効果:戦闘不能のキャラクターのHPを1にする。 説明:倒れているキャラクターに活力を注ぎ込むコマンド 死亡しているキャラクターには効果はない。 ◎属性:闇 ・影縫い 種別:物理/メイン 属性:闇 コスト:7 対象:任意の対象1体 威力:筋力 効果:対象に2ターンの移動制限を与える。闇属性持ちには無効 説明:相手の影に干渉し、移動を封印するコマンド・ダークネット 種別:特殊/メイン 属性:闇 コスト:10 対象:任意の対象1体 威力:出力 効果:この攻撃に対して回避を行うことはできない。 説明:影の網によって確実に相手にダメージを与えるコマンド・ダークウェーブ 種別:特殊/メイン 属性:闇 コスト:20 対象:全体 威力:出力×1.2 説明:敵味方関係なくダメージを与える高火力技。・バーサークエナジー 種別:サブ/変化 コスト:20 対象:自身 威力:出力 効果:自身の次の攻撃にこのコマンドで受けたダメージを追加する。 説明:闇属性の力を利用し身体からエネルギーを搾り取って攻撃へと転換する負担の大きい技。・バーサークブラッド 種別:サブ/変化 コスト:30 対象:自身 威力:自身の最大HPの半分 効果:ターン終了時にもう一度行動権利を得る。 説明:闇属性の力を利用し身体を無理やり動かす負担の大きい技。 ◎属性:月 ・気まぐれな月 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:3 対象:自分の次に行動を行うキャラクター1体 効果:対象の行動の威力を1.1倍する 説明:月属性の力場を発生させ、次の行動の効果を高めるコマンド・ムーンサルト 種別:物理/メイン 属性:月 コスト5 対象:前衛1体 威力:筋力 効果:使用後後衛に移動する。 制限:自身が前衛エリアにいないと使用できない。 説明:相手に攻撃した反動と月属性エネルギーの噴出によって攻撃とともに移動を行うコマンド・ランダムーン 種別:特殊/メイン 属性:月 コスト10 対象:任意の一体 威力:2d出力(※100以上の場合はさらに分割してダイスを振る) 説明:安定しないエネルギーをそのまま放つ特殊なコマンド・月の導き 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:50 対象:自分以外の任意の一体 効果:このターン、対象は行動を2回行える。(2回目は最後) 制限:1戦闘1回 説明:月属性の力によりシャードに干渉し、エネルギーを供給するコマンド・月の加護 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:100 対象:自分以外の任意の一体 効果:対象の能力を+1する。 制限:1戦闘1回 説明:月属性の力によりシャードに干渉し、より高い性能を発揮させるコマンド ◎属性:炎 ・自爆 分類:特殊/メイン 属性:炎 コスト:7 対象:前衛1体と自身 威力:出力×2 説明:炎属性の力を暴発させることによる自爆を行う。・オーバーヒート 分類:特殊/メイン 属性:炎 コスト:10 対象:任意の1体 威力:出力×2 効果:チャージ1ターン 説明:エネルギーをチャージして一気に放つ高火力コマンド・灼熱地獄 分類:特殊/サブ 属性:炎 コスト:15 対象:自身を含む全体 威力:0 説明:周囲全部に炎をまき散らす炎属性コマンド・火力充填 分類:変化/サブ 属性:炎 コスト:15 対象:自身 効果:自身のHPを10減少させる。次の自身の攻撃の威力を10増加させる。 説明:自身のエネルギーをコストに火力を増強させるコマンド・デンジャラスファイヤ 分類:特殊/エクストラ 属性:炎 コスト:50 対象:全体 威力:出力 効果:自身が戦闘不能になった時使用可能。 説明:自身の戦闘不能とともに全てを焼き尽くす炎を散布するコマンド ◎属性:水 ・ダウナーレイン 変化/メイン 属性:水 コスト:5 対象:全体 効果:このターンの以後の攻撃の威力を半減する。 説明:火力を沈静化させる雨を降らすコマンド・ウォーターボトル 分類:回復/メイン 属性:水 コスト5 対象:任意の味方の1名 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した基礎的な治癒技術。 離れた仲間にも効果がある。・ウォータースライダー 分類:変化/メイン 属性:水 コスト:20 対象:任意の1体 効果:そのキャラクターを移動させる 制限:連続使用不可 説明:水の勢いで誰かを押し流すコマンド・ウォーターカッター 分類:物理/メイン 属性:水 コスト:30 対象:前衛1体 威力:出力+相手の最大HP-相手の現在HP 制限:1戦闘1回 説明:相手の傷口をえぐるように放たれる水の刃・アクアブースト 分類:変化/サブ 属性:水 コスト:50 対象:自身 効果:自身が次に繰り出すコマンドの対象を自身を含む全体に変更する。 説明:水属性のエネルギーを用いることで通常よりも広範囲にコマンドが効果を及ぼすようにする。 反面コントロールはとても難しくなる。 ◎属性:木 ・絡みつくツタ 分類:物理/メイン 属性:木 コスト:5 対象:前衛1体 威力:出力-10 効果:対象の先制値を10減少させる。 説明:ツタを相手に絡ませて攻撃するコマンド・ヤドリキアタック 分類:物理/回復/メイン 属性:木 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力-10 効果:与えたダメージの値分HPを回復する。 制限:前衛にいなければ使用できない 説明:相手の生命力を吸収する攻撃・木製防御 分類 防御/リアクション 属性:木 コスト:10 対象:自身 威力:10 効果 自身が受けるダメージを威力だけ減少させる。 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:木を出現させて相手の攻撃の威力を削ぐコマンド・毒リンゴの香り 分類:変化/メイン 属性:木 コスト:30 対象:全体 効果:このターン全ての回復効果はダメージに変換される。 説明:周囲に毒の霧をばら撒くことで回復効果を阻害するコマンド・大樹海 分類:変化/メイン 属性:木 コスト:50 対象:全体 効果:このターン誰も飛行を使用できなくなる 制限:1戦闘1回 説明:森を出現させて周囲全体の飛行を阻害するコマンド 促成栽培のため長続きはしない ◎属性:地 ・メトロノーム 分類:特殊/メイン 属性:地 コスト:5 対象:任意の一体 威力:出力×1.N 効果:Nはこのコマンドの連続使用回数となる。(最大2倍) 説明:シャードの力で土を集めて相手を攻撃するコマンド。 周囲に土の破片が散らばるため段々と威力が大きくなる。・衝突 分類:物理/メイン 属性:地 コスト:9 対象:前衛1体 威力:筋力+耐久 制限:自身が前衛にいる間しか使用できない。連続使用不可。 説明:思い切り相手にぶつかって攻撃するコマンド。・メタルクロー 分類:物理/防御/メイン 属性:地 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力 効果:与えたダメージ分、このターン自身が次に受けるダメージを軽減する。 次のターンの先制値を半減する。 説明:自身の身体を硬化させて攻撃するコマンド・ジャイアントナックル 分類:物理/メイン コスト:30 対象:一つのエリアの敵 威力:筋力+出力 効果:チャージ1ターン 説明:土でできた巨人を創造し攻撃を行うコマンド・城壁 分類:防御/リアクション 属性:地 コスト:50 対象:攻撃一つ 威力:出力 効果:味方全体に対して防御を行う 制限:1ターン1回。連続したターンには使用できない。 説明:土を隆起させ城壁のようにすることで味方全体を守るコマンド ◎属性:風 ・スピードアタック 分類:物理/メイン 属性:風 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力-20+敵との先制値の差 制限:自身が前衛にいなければ使用できない 説明:勢いを利用して思い切り敵を攻撃するコマンド・追い風 分類:変化/メイン 属性:風 コスト:20 対象:自身を除く味方全体 効果:このターン味方の先制値を2倍にする 説明:風によって味方全体を後押しするコマンド・我田引風 分類:変化/リアクション 属性:風 コスト:25 対象:自身に対する単体攻撃 効果:自身に対する単体攻撃を別の範囲内の味方に移す。 制限:1戦闘1回 説明:強力な突風を発生させることにより自身を攻撃の範囲から逸らすコマンド・ウインドカッター 分類:物理/メイン 属性:風 コスト:30 対象:前衛1体 威力:出力+相手の最大HP-相手の現在HP 制限:1戦闘1回 説明:相手の傷口をえぐるように放たれる風の刃・偏在 分類:変化/サブ 属性:風 コスト:50 対象:自身 効果:このターン自身の行動を最後にもう一度繰り返し行う。 制限:1戦闘1回 説明:風による分身を生み出すコマンド ◎属性:雷 ・ライトニング 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:10 対象:前衛1体&後衛1体 威力:出力+10 説明:直線状の敵に雷撃を浴びせるコマンド・サンダーボルト 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:15 対象:任意の対象3体 威力:出力 説明:3つの雷でそれぞれの敵を打ち据えるコマンド・感電 分類:特殊/リアクション 属性:雷 コスト:15 対象:自身と自身に近接攻撃を行った1体 威力:出力 説明:雷で迎撃を行うコマンド・サンダースタート 分類:特殊/変化/エクストラ 属性:雷 コスト:20 対象:自身 威力:出力 効果:自身の先制値を受けたダメージ分増加させる。 説明:雷を纏うことで通常よりも早く移動できるようになるコマンド・スーパースパーク 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:50 対象:敵全体 威力:出力 効果:敵の先制値-10 説明:大量の雷を敵陣に降らせるコマンド
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サルコマンド サルコマンド落ちている物 クーの本屋 月齢メダル交換屋 地獄の門 開かずの扉 地下都市落ちている物 謎の少女 次元商店街コンビニ娘の店 フユリの店 チみンのブ器屋 カナリアの店 ダウんたウンのブ器屋 ダウンタウンの防具屋 コンビニ娘の店 ???の店 宝くじ屋 コロシアム ギャンブル サルコマンド 雪だるまは、正面から話しかけないと話せない。また、クーの本屋の右側の雪だるまは、押すことができる。 宿屋にあるピアノを調べると戦闘BGMを聞ける。依頼人であるクエストNo.21の暇な幽霊がいる。(クエスト参照) 教会の横の家の中にダブルベッドがある。4つあるダブルベッドの一つ。 アリシア、ベル、フランの内の一人と一緒に寝るとイベントが始まる。(いつも同じ人と寝ること) 各種エンディングについての個別エンド参照。 地下都市の東側の上から月齢神殿に行くことができる。 落ちている物 魔書「金枝篇」×1個(サルコマンドの地獄の門の本棚の光っているもの) アストラル鉱石×1個(サルコマンドのスキル習得石・教会の左側の草むらに隠れている) 黒狼の魂魄石×1個(サルコマンドのスキル習得石・教会の横の家の便器の中にある) 幽玄のフィロソフィア×2個(サルコマンドのスキル習得石・教会横の家の真上の家の階下) 黒狼の魂魄石×1個(サルコマンドのスキル習得石・宿屋の左側) 幽玄のフィロソフィア×1個(サルコマンドのスキル習得石・月齢メダル交換屋の右側の家の中) アストラル鉱石×1個(サルコマンドのスキル習得石・地下都市の西側から上った場所) クーの本屋 名前 値段(CC) 魔書「毒草図鑑」 2000 魔書「深淵の標」 1800 魔書「砂漠物語」 1200 魔書「閉鎖地下」 2000 魔書「グリム探求」 2400 魔書「神樹篇」 3000 魔書「水没都市」 2000 魔書「血縛の乙女」 3200 奇書「回虫モゥズ」 6200 魔書「暗黒夢遊」 5500 奇書「動く石像」 7000 魔書「笑顔ホリック」 4600 魔書「病原大全」 8100 魔書「美味礼讃」 8800 魔書「秋の味覚」 9500 魔書「蛇蠍毒蟲」 13500 魔書「己道逝」 18800 魔書「金枝篇」 35000 写本「無名祭祀書」 25000 写本「ルルイエ異本」 25000 写本「屍食教典儀」 25000 禁書「蘭契詩篇」 10000 前列から3列目、左から二つ目の本棚の光っているものを調べると、幽玄のフィロソフィア×3個がある。 (ハートトゥハートを45個以上所持していると出現) 月齢メダル交換屋 アイテム メダル個数 交換回数 禁書「戦場詩篇」 20 1個限り 禁書「開闢詩篇」 20 1個限り 禁書「夢海祭祀典」 80 1個限り アイテム メダル個数 交換回数 火天「フェニックス」 8 無制限 水天「セイレーン」 8 無制限 地天「ベヘモス」 8 無制限 風天「ヒポクリフ」 8 無制限 光天「ガブリエル」 10 無制限 闇天「アスタロト」 10 無制限 地獄の門 セントラルドグマから飛ばされた最初の場所。門番がいるが森の神殿で「●ロデリック」のメモを入手していると入れるようになる。 ロデリックに禁書の断片1~禁書の断片7を持っている状態で話しかけると、禁書「ネクロノミコン」が手に入る。 前列の一番右側の本棚の光っているものを調べると、魔書「金枝篇」×1個がある。 開かずの扉 サルコマンドの東にある開かずの扉。 地下都市の月齢神殿のイベントをすべてクリアし、天使の輪を失い、月の鍵を入手すると、ここから地下世界に帰れる。 地下都市 依頼人であるクエストNo.29の犬になりたい人がいる。(クエスト参照) 落ちている物 黒狼の魂魄石×1個(サルコマンドの地下都市のスキル習得石・西側の上の部屋) 原罪林檎石×1個(サルコマンドの地下都市のスキル習得石・西側の上の部屋) 黒狼の魂魄石×5個(サルコマンドの地下都市の宝箱・宝箱の部屋) 原罪林檎石×5個(サルコマンドの地下都市の宝箱・宝箱の部屋) 幽玄のフィロソフィア×5個(サルコマンドの地下都市の宝箱・宝箱の部屋) アストラル鉱石×5個(サルコマンドの地下都市の宝箱・宝箱の部屋) 謎の少女 アイテムをくれる女の子がいる。激しく動き回っている。 アイテム 上着 下着 アストラル鉱石×3個 アリア特待制服 ゼブラニーソダイヤストッキング 次元商店街 アデニンからグアニンのダウンタウンまでのすべての店の商品の買い物ができる。(●守「●●●」系は買えない) コンビニ娘の店 名前 値段(CC) ブラックドレス 1500 アリア学院制服 1700 ホワイトロリータ 2100 見習いメイド服 1850 メタルドレス 5800 ミュラン学院制服 6000 ブラックロリータ 5600 メイド服 7050 ゆるふわドロワ 1000 アリア学院スカート 1300 白ストッキング 980 黒ストッキング 980 ポンパドゥール 1200 Vゾーン 4000 ミュラン学院スカート 4500 白ニーソックス 3980 黒ニーソックス 3980 ノーブルコルセット 4800 フユリの店 名前 値段(CC) 火護「ウィスプ」 1000 水護「トリトン」 1000 地護「ケットシー」 1000 風護「ピクシー」 1000 光護「オーブ」 3000 闇護「レイス」 3000 雷護「セントエルモ」 3000 チみンのブ器屋 名前 値段(CC) ショートソード 400 ロングソード 800 バスタードソード 500 クレイモア 1000 グラディウス 600 ロングスピア 520 パルチザン 1100 菓子の杖 500 マジックワンド 1200 木槌 480 バトルアックス 1000 バスタードソード 500 ウーエスペー 500 デザートイーグル 1300 エムペーフュンフ 1000 カラシニコフ小銃 2000 カナリアの店 名前 値段(CC) ライフタブレットS 50 マジックタブレットS 250 ソウルタブレットS 100 消毒薬 40 絆創膏 30 目薬 50 ダウんたウンのブ器屋 名前 値段(CC) タルワール 8000 アマノムラクモ 10800 チンクエディタ 6200 ハルベルト 9300 モーニングスター 10900 ローズウィップ 13000 クラングレネード 11500 アッシュル小銃 18800 グレネード弾 300 ダウンタウンの防具屋 名前 値段(CC) イブニングドレス 14400 アリア特待制服 16800 ピアノロリータ 18600 護身用メイド服 18800 アリア特待スカート 9500 ソウルタブレットM 500 ゼブラニーソ 8000 ダイヤストッキング 8000 エンゼルハイロゥ 8200 コンビニ娘の店 名前 値段(CC) ライフタブレットS 50 ライフタブレットM 200 マジックタブレットS 250 マジックタブレットM 600 ソウルタブレットS 100 ソウルタブレットM 500 消毒薬 40 絆創膏 30 目薬 50 気付け薬 50 人間人参 300 ???の店 名前 値段(CC) 火天「フェニックス」 5000 水天「セイレーン」 5000 地天「ベヘモス」 5000 風天「ヒポクリフ」 5000 光天「ガブリエル」 10000 闇天「アスタロト」 10000 宝の鍵 10000 テレポートS 30 テレポートSを天使の輪を所持している状態で買っても、瞬間に無くなるので、買う場合は月齢神殿をクリアしてからにしよう。 宝くじ屋 1回300CCで宝くじが引ける。出る物は回復系アイテム。大体マジックタブレットSかティッシュが出る。 当たりは人魚の妙薬とソーマとソウルタブレットXL。大当たりはラブ・ポーション。 推定期待値526.25なので、何も考えずに景品をすべて売れば儲けられる。 月齢神殿の敵が落とすアイテムがかなりの額で売れるので、薬集め以外では使わないかもしれない。 景品 売値(CC) 確率(予測) ティッシュ×1個 5 50% マジックタブレットS×1個 125 35% 人魚の妙薬×1個 500 6% ソーマ×1個 5000 6% ソウルタブレットXL×1個 5000 2% ラブ・ポーション×1個 5000 1% コロシアム コロシアムでは今まで戦ってきた敵が出てくる。倒せは普通に経験値やCCが手に入る。 1回戦うごとに表示は出ないが月齢メダルが貰える。ただし1戦だけで終了するとメダルは貰えない。 メダルのカウントが始まるのは2回戦以降からの模様。アイテムは使えるが、回復することはできない。 連続で敵を倒し続けてもボーナスは出ない。レベル上げに使える。第99戦までカウントされ。それ以降は同じ。 ギャンブル ワニっぽい男に話しかけると月齢メダルをかけたギャンブルができる。1回ごとに枚数が上乗せされてゆく。 もう一回やるか問われた際にxボタンを押すとセーブできるので、コロシアムより手早くメダルを集めることができる。
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 特になし 通常技 5A判定弱く? 6A全キャラしゃがみに当たる? 5B2Bへのガトルート追加 リーチ広く、判定強く? 2B2B 2Cが繋がる カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい 5C判定強く、攻撃レベル増加? 6Bへのガトルート追加 2C判定弱く? 5Cへのガトルート追加 2C 2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった 6C1段目の補正が緩く? 2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能 2段目からAHが繋がる 6C投げスカ6Cが繋げやすく 3Cダウン状態になるまでが遅くなった? JB発生遅く? JC判定強く? 投げキャンセル不可に 4投げからダッシュ2Bで追撃可能? ドライブ 全体高速化し、割り込まれにくく 5D発生遅く、全身無敵削除 頭体無敵? 4D画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる 2D喰らい判定増加? めくりやすさは変わらず CR5ACR6Cに繋がる CR6A補正緩く CR5B地上ヒットで距離が離れにくく、5B 6A 6Cといった繋ぎが安定する CR5Cjc不可に FC時にマズルへ繋がる J4D発生早く、下段に 着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に 画面端でもめくれるように 空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる 5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる 9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端 6Cへ繋げられる 必殺技 オプティックバレル発生早く、全体フレーム変わらず フラッシュハイダーdc可能に。3C先端からも22C dc6Cで追撃できる Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い Cハイダーの浮きが高くなり、22C 6C 22B 6Dの繋ぎが簡単に ブルームトリガー上方向に判定薄く Cオプの繋がるキャラが存在 アサルトスルーCR5C(空中ヒット)から繋がるように 空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように スプリングレイドヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可 ディストーションドライブ フェンリル生フェンリルでダメージ2734 最終段の最低保障が980に 初段の補正がきつく? アストラルヒート 特になし。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル・チャンドラー - Noel Chandler 種族 ネーディアン 初期レベル 40 好物 おおとろ タレントについて タレント 声優 水島 大宙 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 643.5(初期61/成長1~2) 290(55/0~2) 464.5(50/1~2) 95(5/0) 611(80/1~3) 87(87/0) 60(30/0) 58(28/0) 習得術 紋章術 習得Lv 消費MP キャンプ使用 属性 備考 ウインドブレイド 初期 2 × 風 竜巻を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 テタナスウインド 初期 10 × - 毒の真空波を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 マグナムトルネード 初期 18 × 風 敵の周囲に巨大な竜巻を発生させて一定範囲内の敵を攻撃する呪紋 グレイブ 初期 4 × 地 土の刃を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 アースグレイブ 初期 16 × 地 鋭い岩塊を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 エナジーアロー 初期 17 × - エネルギーの矢を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 ロストメンタル 初期 1 × - 敵単体のMPを吸収して術者のMPに変換する呪紋 ヒール 初期 3 ○ - 仲間単体のHPを少し回復する呪紋 キュアライト 初期 11 ○ - 仲間単体のHPを回復する呪紋 サイレンス 初期 14 × - 空気の流れを止めて画面全体の敵の紋章術を封じ込める呪紋 キュアオール 41 18 ○ - 仲間全体のHPを回復する呪紋 ニュートラル 45 17 × - 仲間単体の特殊効果を解除する呪紋 ブラッドスキュラー 49 12 × - 敵単体のHPを吸収して術者のHPに変換する呪紋 フェーン 52 25 × 風 画面全体に熱風を発生させて全ての敵を攻撃する呪紋 フェアリーヒール 55 30 ○ - 仲間単体のHPをかなり回復する呪紋 キュアコンディション 60 24 ○ - 仲間単体を全ての特殊効果や状態変化から回復する呪紋 カース 66 20 × - 敵単体の特殊効果を解除する呪紋 ブレス 72 18 × - 光の加護を与え仲間単体の命中率を上げる呪紋命中+96 フェアリーライト 77 40 ○ - 仲間全体のHPをかなり回復する呪紋 ロックレイン 82 64 × 地 巨大な岩塊を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 備考 紅水晶の洞窟付近に住む動物学者。あまり戦いたくないらしいが、戦闘で勝利した後のドット絵アクションはなんだかとても嬉しそうである。 外見がグラフィックではネーディアンなのに対し、ドット絵ではレオンと同じような耳になっている。PSからの変更点で、耳の先端に動物のような毛が生えている。 レナ以外で唯一回復呪紋が使えるが、命令が中途半端で回復要員としては使いづらい。レナは残りHPが65%以下で回復するが、ノエルは50%になってからである。その代わりにブラッディアーマーとフェアリーライトの組み合わせが強い。回復役のライバルのオペラとは、攻撃呪文による妨害やブレスによる補助、ヒールスターの熟練度稼ぎの手間、アシュトン加入と両立できると差別化はできる。隠しダンジョンの敵のドリームシェイドと遭遇したら、時を止められて全滅してしまう。呪文で妨害するのもリスキーなので、即座に逃走してしまおう。 最終的にノエルは聖杖ミリオンテラーを装備すればレナに回復力で勝り、ブラッディアーマー戦法ならどの道ドリームピース以外で負けないのでオペラでなくても不都合はない。つまり彼女たちの下位互換とは言えない回復役になれる。 主に風・地・無属性の呪紋を使う。低威力の呪文が多いが、時間停止演出は短め。グレイブは停止演出なし・必中・詠唱1.4秒・ヒットまでに0.1秒と妨害に役立つ。アースグレイブは全体攻撃・詠唱2.4秒・演出が約5秒と使いやすい。フェーンは全体攻撃・詠唱2.8秒・演出が約5秒・ダメージ計算式が(750+魔力+{熟練度×0.5}=ダメージ)と自身の呪文でナンバー2の威力とバランスがいい。 地属性最強のロックレインのダメージは(2300+{魔力×4}+{熟練度×4}=ダメージ)と強力で、カンストダメージを出せる。 無属性のテタナスウインド、エナジーアロー、ブラッドスキュラーは、レオンが使う同じ無属性のエクスティンクションと比較にならないほど低威力である。 補助はセリーヌの一部の呪文+レナも覚えるサイレンスの構成。レナと組むとレオン専用のアシッドレイン以外の補助が可能となるが、セリーヌの補助の多彩さには負けてしまう。それでもブレスは役立つし、カースは敵の補助耐性に関係なく確実に成功するため、真ガブリエル戦の時間短縮に使える。 「PS版よりもキャラ間の通常攻撃前後の隙の差を少なくする」という仕様によって、0.46秒という全キャラトップの超高速通常攻撃連打が不可能になってしまった。PSPはなんと動作時間が丁度1.5倍の弱化。しかもリーチとロック距離が極端に短い性能はそのまま。同じく弱化されたレナとレオンは十分に頼れる性能であり、強化されたセリーヌに最速の座を奪われている。本編最強のINTといった高い性能かつ判定+2回のプラチナネイルを装備すれば、他の術士よりも高火力の通常攻撃にはなれる。打撃で戦うなら、聖杖ミリオンテラーよりもプラチナネイルを選ぼう。セリーヌとレオンにも言えるが、最強攻撃呪文があればカンストダメージは簡単なので、グレイブやフェーン等で妨害しつつ火力が必要ならロックレインを唱えて、隙を見てプラチナネイル+スターガード+腕輪による接近戦に持ち込む戦法が可能。プラチナネイルと腕輪を組み合わせれば大体ハメ殺せるのはノエルの長所。高性能なヴァリアントガードを装備可能で、PSP版で新たにスターガードを装備可能になったので、回復+敵全体妨害+通常攻撃ハメ担当として参戦させるのも一興か。 (戦士系最弱とされるが)ウェルチ追加で最も被害を被っているのは彼かもしれない。攻撃・回復・補助が中途半端で、他の術士に敵わない。ノエル独自の強みはあるが、他のキャラも独自の強みがあり、全キャラで最弱説がある。防具は術士用のものが中途半端にしか装備できず、戦士用のものはCONの低さを補いきれずINTの強化につながりにくい。武器は高いATKを持つが、通常攻撃はロック距離とリーチが短すぎて使い難い上にPSP版で前後に隙ができてしまい、他の術士との格差が大きくなった。聖杖ミリオンテラーを装備すれば、攻撃呪文でセリーヌとレオンに並び、レナよりも高い回復力を持てる。しかしレイズデッドが習得できず、補助のレパートリーに悩まされ、通常攻撃の使い難さは改善できない。 「アシュトンを仲間にしているなら平気、オペラ エルネストを仲間にしているなら取捨選択の余地あり」と評されていたが、たまには動物園の警備以外のこともやらせてあげて下さい。 PSからの変更点。テタナスウインドが闇属性→無属性。エナジーアロー、ロストメンタル、ブラッドスキュラーが負→無。 「ソニックセイバー」が廃止。「ディスペル」が「キュアコンディション」へ名称変更。「アースクエイク」が「ロックレイン」へ変更された。 アースクエイクは威力がすごく高いものの空中にいる相手には無効化される性質があったが、ロックレインは威力はそのままで空中でも当たり、演出も約10秒とアースクエイクより短い。さらになぜか消費MPが1ポイントだけ少なくなった。強化されたと言っていいだろう。ただ、あの演出を気に入っていたファンも少なからずおり、アースクエイクが削除された事を惜しむ声もある。 サイレンス以外の補助呪文の熟練度が削除された。元々熟練度による性能変化がないため。 テタナスウインドの演出が中々終わらない現象(ランダムで演出時間が変わる、バグにしか見えない挙動)が解消された。 初期INTが0から80に上がった。 詠唱中に腕を上下にパタパタ動かさなくなった。 ウェルチの追加によってノエル登場時にパーティが8人になる可能性が出ました。8人パーティの場合、ノエルの一時加入はストーリー演出のみになり(紅水晶の洞窟に同行するという展開)、パーティに参加しません(非戦闘NPCになります)。正式加入選択イベントは自動的に断る選択肢が選ばれます。 SO2R SO2SEの彼への仕打ちに涙した世界中のノエル・チャンドラーファンの祈りが届いたのか、SO2Rではレナと同様の作戦に変更・通常攻撃で踏み込むのでリーチが改善・アシストで回復と補助呪文が可能・アースクエイクの復刻・ブラッディアーマー戦法の需要拡大(ウェルチ 男性3人パーティ。強すぎるイセリア・クィーン)と大幅に強化されました。もう役立たずなんて言わせない。ウィンドブレイド。貫通する風の刃を三方向に発射。当然根本を当てれば3ヒットします。 グレイブ。敵の足元から突き出る岩石。敵を浮かせるため反撃を受けにくく、味方が接近戦をしているときに役立ちます。下級呪文ながら3ヒットし、HPとシールドダメージが大きいです。 テタナスウインド。敵単体の周囲に発生した風が敵を追尾します。ダメージはHPもシールドも大きく、毒状態にさせる追加効果があります。定数ダメージもINT倍率も風属性最強です。ちなみに風属性呪文の威力はサンダーストーム サンダークラウド テタナスウインドですが、雷杖ボルティクライでテタナス クラウド ストームに逆転されます。 アースグレイブ。グレイブの強化版で使いやすいです。 マグナムトルネード。フィールドを乱れ飛ぶ竜巻。1ヒットのみだと3ヒットしたウィンドブレイド未満の威力になりますが、気絶状態にさせる追加効果があり、乱戦で役立ちます。 エナジーアロー。敵単体を追尾する貴重な無属性攻撃呪文。 ロストメンタル。敵のMPを奪い尽くせますが、敵はMPを消費せずに呪文を使用するので、MP回復としての運用になります。アシストで使用しても仲間のMPを回復する効果はありません。 ブラッドスキュラー。HP吸収する無属性呪文。かすり傷を負ったときに十分な回復力です。 フェーン。HP・シールドダメージともに大きく、全体攻撃だからこそ単体攻撃のテタナスウインドを超えるトータルダメージになります。 ロックレイン。HPダメージが大きく、シールドダメージが極めて大きいのが特徴。地属性最強の呪文です。 アースクエイク。セリーヌのメテオスォームと同じくダメージタイプがバランスでありながらHPに特化した大ダメージを与えます。INT倍率の問題でロックレインに劣る威力になりますが、一撃のダメージがクリティカル込みで99,999になるものを敵全員に食らわせるのは快感。 加入のライバルはチサト(加入が同時期)やオペラ(ヒールスター)と言われますが、実際は同じ自由加入枠の術師セリーヌです。セリーヌは攻撃・補助能力に長け、ノエルはナチュラリヴァイスの復活・ヴァリアントメイル+金剛不壊やブラッディ装備の無敵能力・アサルトアクションで回復できることが長所。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりもヒット数が重要になります。 攻撃方法 HPダメージ倍率シールドダメージ値 命中回数 動作時間 秒間HPダメージ倍率秒間シールドダメージ値 備考 対地通常攻撃 12 1 0.53? 1.88?3.77? セリーヌと特に変化が見られないので暫定的にこの秒数にしました。双翼天使の腕輪があればデスファングの出番が来ます。 グレイブ 定数120+INT×0.610 3 2.1 定数171.42+INT×0.851.42 左記の動作時間は詠唱終了後の硬直も含んでいます。すぐにヒットして打ち上げ効果付きで使い勝手の良い紋章術。 アースグレイブ 350+1.410 7 3.4 720.58+2.8820.58 ゲスト加入当初から活躍する優秀な紋章術。 ロックレイン 100+1.8510 15 6.3 238.09+4.4023.8 レベルを上げると詠唱時間が伸びてしまいますが、INT倍率が1.48倍になってヒット数が1.5倍になります。つまりレベルを上げれば秒間ダメージが高くなります。DEF半減効果もあり、主力にできる高性能な紋章術。 アースクエイク 2,500+1910 1 8.3 301.2+2.281.2 左記の動作時間は戦闘時間経過停止演出中も含めています。時間経過中のみで計算するならば秒間ダメはさらに高いです。ゲーム面での立ち位置はものすごく微妙。チャレンジミッションの敵8体同時撃破に利用した後は日の目を見ないかも…… ウインドブレイド 100+0.55 3 2.3 130.43+0.656.52 ゲスト加入時に接近戦をするときにオススメ。 テタナスウインド 280+0.710 10 4.2 666.66+1.6623.8 秒間ダメが優秀で、単体相手ならアスグレやロックよりもテタナスが便利。アサルト役にするならテタナス、ロック、補助、回復のどれにするか悩みどころ。 マグナムトルネード 400+18 n 4.1 97.56+0.241.95 大体1~2ヒットで、上手くいけば4ヒットほどになります。乱戦ならテタナスよりトルネードが有効。CPU術師は作戦が「全力」か「MPを使うな」でないとあまり動いてくれず、回復呪文を手動操作すると割り切れば、CPUに隙の小さい呪文のグレイブ、ブレイド、アスグレ、トルネードを唱えさせましょう。 フェーン 900+465 1 5.9 152.54+0.6711.01 レベルを上げるとINT倍率が1.6倍に上がるけれども詠唱時間が伸び、ロックと違って秒間ダメージが低くなっているかも…… エナジーアロー 85+0.74 8 5.1 133.33+1.096.27 地も風も効かない相手に使いましょう。テタナスほどではありませんがダメージ効率が優秀です。 ブラッドスキュラー 800+2.50 1 3.7 216.21+0.670 与えたHPダメージと同値HP回復。キュアラやフェアヒル代わりに使ってみてもよいでしょう。 ロストメンタル 未検証0 1 3.4 未検証÷3.4=?0 与えたMPダメージと同値MP回復。MP回復アイテム以外のアイテムを使用したい時に出番があります。 ヒール 100+1 - 2.1 47.61+0.47 エナジーネーデ編からは力不足になるので、使用機会は多くありません。 キュアライト 800+2 - 2.8 285.71+0.71 終盤でも使用機会があります。 フェアリーヒール 2,800+8 - 3.9 717.94+2.05 9,998ポイント回復すれば十分で、魔力強化を徹底していればキュアラを唱えましょう。 キュアオール 1,200+2.5 - 3 400+0.83 ナチュラリヴァイスの自動復活付与効果との相性抜群。 フェアリーライト 2,200+8 - 4.3 511.62+1.86 魔力が高ければオールで十分です。 キュアコンディション - - 3.2 - 今回は麻痺や石化していてもタコ殴りにされるので早めに解除しましょう。 ブレス - - 2.4 - リメイク前は命中+96の補正ですがリメイクは未検証。 ニュートラル - - 2.4 - CPUが適切に使用してくれます。 サイレンス - - 2.7 - 沈黙が決まれば、あのエクスティンクションも気にすることがなくなります。 カース - - 2.7 - ラストボスは開戦時からエンゼルフェザーがかかっている強化がされました。
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プレイヤー情報系コマンド /nick NickName で囲まれている部分に自分の表示名を入力することで、 チャット欄で表示される自分の名前をIDから好きな名前に変更することができます。 /sort インベントリを整理します。 /money PlayerID で囲まれている部分にプレイヤーIDを入力することで、 指定したプレイヤーの所持金を確認することができます。 プレイヤーIDを指定しなかった場合は自分の所持金を表示します。 /BuyExp UpLevel で囲まれている部分に上げたいレベル数を入力することで、 お金を支払って指定したレベル上げることができます。 1レベルにつき9,800$必要です。(2012/05/13 時点) /tell PlayerID Message で囲まれている部分の1つ目にプレイヤーID、2つ目にメッセージを入力することで、 指定したプレイヤーにだけ表示されるメッセージを送信することができます。 ホーム系コマンド 以下のコマンドはすべて成否に関わらず3,000$消費します。(2012/05/13 時点) /home あらかじめ設定した場所へテレポートします。 (窒息中等失敗するパターンがあります) /home set homeコマンドでテレポートする先を現在地に設定します。 /home delete home setで設定したポイントを削除します。 職業系コマンド /jobs browse 職業の一覧を表示 /jobs join JobName で囲まれている部分に職業名を入力することで、 指定された職業になります。 /jobs leave JobName で囲まれている部分に職業名を入力することで、 指定された職業を辞めます。 /jobs stats 現在の職業のレベルと次のレベルまでの必要経験値を表示します。 /jobs info JobName 指定された職業でどのような行動をすると、 どれだけの経験値とお金が手に入るのかを表示します。 スキル系コマンド /mcstats 現在のスキルレベルと経験値の一覧を表示します。 /inspect PlayerID 内に指定したプレイヤーIDのスキルレベルと経験値の一覧を表示します。 ただし、指定したプレイヤーに近づかないと表示されません。 / SkillName スキルの現在のレベル、経験値や、 どのようなスキルがあるのか、 何%の確率で各スキルが発生するのかを確認することができます。 /Excavation /Mining /WoodCutting /Fishing /Herbalism /Swords /Axes /UnArmed /Taming /Acrobatics /Repair パーティ系コマンド /party PartyName 内に作成したいパーティ名を入力することで、 パーティを作成することができます。 すでに指定した名前のパーティがある場合はパーティに参加します。 /invite PlayerID 内に現在参加しているパーティに、加入させたいプレイヤーIDを入力することで、 相手に加入メッセージを送ることができます。 (相手が/Acceptコマンドを入力することでパーティに参加させることができます) /accept /inviteコマンドで誘われたプレイヤーが入力することで、 誘われたパーティに参加することができます。 /ptp PlayerID 内に同じパーティメンバーのプレイヤーIDを入力することで、 指定したプレイヤーの場所へテレポートします。 (転落事故等の危険があるため相手に確認してからテレポートしましょう) /party q 現在参加しているパーティから抜けます。 /p チャットの機能を通常チャットとパーティ向けチャットの どちらかに切り替えます。 保護系 領域保護系 /region claim /region remove /region addmember /region removemember ブロック保護系 cprivate cpublic cremove lock unlock アイテム関連 /ItemInfo 現在手に持っているアイテムのIDを表示します。 200$消費します。 /scs display ItemID または this 内に展示したいアイテムIDを入力してからブロックを右クリックすると 指定したアイテムをクリックしたブロックの上に展示します。 内にthisを指定すると手に持っているアイテムを展示します。 展示するには800$必要です(2012/05/13時点) /scs remove コマンドを入力してからアイテムが展示されているブロックを 右クリックするとアイテムの展示を削除します。 削除するには100$必要です(2012/05/13時点) その他(ネタ系) /BlockHat 現在手に持っているブロック(設置できるもの全般)を頭に装備することができます。 /UnHat 頭にかぶったブロックをはずします。 (インベントリからもはずせます)
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ノエル(女) 収容番号:8913 収容エリア:エリア2 クラス:低級囚人 罪状:殺人及び死体損壊 補足事項:カニバリズムの傾向に有り。拘束具着用を義務付ける。 国籍:フランス フルネーム:Noel=Bernard(ノエル=ベルナール) 愛称:ノエル 年齢:17歳 誕生日:10/8 身長:168cm 体重:52kg 髪:マロンのロング 眼:パンプキンのぎょろ眼 服装:刑務所既定の囚人服 アクセサリー:拘束具(口) 使用武器:- 戦闘:バリムシャア 戦闘能力:下 家族構成:父、母、兄、姉 経歴:フランスのとある良家の令嬢。末の娘として家族から寵愛を受けていたが、ある日、貧困層の人々が突然奇襲をかけ、両親を殺害される。残った兄、姉と共に家畜闘技場(家畜闘技場についてはこちら)に連行され、互いを殺し合いさせられる。 二人を殺害したノエルは、後始末として二人の遺体を食べろと人喰いを強制され、一週間以内に食べ切らなければ殺す、と脅され、個室へと監禁された。 異常な環境と恐怖心で耐え切れず、精神崩壊した際に能力が覚醒。「あまい、あまい」と美味しそうに食べて三日後に完食したそうな。その後も性欲処理や殺害、人食い等客の要望に従順に答え続けるという生活を送っていたが、ノエルを気に入った客に買い取られ、外へと出る。しかし、護送中に禁断症状に駆られたノエルが、車内にいた人間を全員殺害。 解放されたノエルはしばらく彷徨い続けていたが、数日後に刑務所の職員の手によって捕まった。 性格:年齢よりも幼く、無邪気で我儘。中毒者のように禁断症状が現れ始めると口調が乱暴になり、暴力的になる。 特技:なんでも食べられる 趣味:ぺろぺろ 能力:甘味快感症候群(スウィートシンドローム) 何を食べても甘味しか感じなくなる能力。 ぐら子のように身体強化をされることはなく、目的の為なら手段を選べない、と理性を削ぎ落とされるデメリットを持つ。